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Nous le savons tous, il n'a pas d'importance quel genre de jeu sur ordinateur, s'il est un jeu d'action ou un jeu de stratégie, le jeu est en mesure de satisfaire les différentes aspirations des joueurs.

Tournoi Roshambo

WotLK - Beta Build 8820
2010-01-29
 



Disengage - temps de recharge est passé de 5 à 30 secondes, la gamme est passée de 5 à 10 mètres, n'a plus besoin d'armes de mêlée.
augmente
Track X - Maintenant, en plus des dommages infligés à X.

Aspect of the Beast - Melee accroître la puissance d'attaque affecte désormais outre animal du chasseur.

Aspect de la Monkey - Elle réduit maintenant tous les dégâts subis en plus. C'est peut-être que si vous avez Maîtrise des aspects.

Serpent Sting - RAP coefficient de double, a été de 0,1 maintenant 0,2.

Survivant - increaes maintenant l'Endurance au lieu de la santé.

Deterrance - Niveau passée de 20 à 60.

Feindre la mort amélioré - maintenant appelé Tactique de survie, réduit les CD de dégager au lieu de réduire les dommages

Pied sûr - Réduit la durée du mouvement imparing effets par 16/25/50%, en hausse de 10/20/30%.

Déviation - Maintenant, réduit encore la durée de tous les effets Disarm utilisé contre vous par 50%. Cela ne se cumule pas avec la durée Disarm autres de réduire les effets.

Wyvern Sting - Les dommages sont désormais traités plus de 6 secondes au lieu de 12. Dommages inchangée.

Mark chasseur améliorée - Causes 66% de votre Marque du chasseur capacité de puissance d'attaque de base à appliquer à la puissance d'attaque en mêlée ainsi, en hausse de 40%.

Morsures et piqûres améliorées - Tous les effets sont passées de 6/12/18% à 10/20/30%

Aura de précision - affecte maintenant les membres du raid.

Pathfinding - augmentera aussi votre vitesse tout en montée de 5 / 10%. La montée augmenter la vitesse de déplacement ne se cumule pas avec d'autres effets.

Lien spirituel - augmente maintenant la guérison en outre fait pour vous et votre animal de 5%.

Provocateur - Désormais, une 6 narguer seconde, au lieu de faire simplement des menaces.

Recovery - Temps de recharge réduit de 5 à 3 minutes.

Kill Command - Temps de recharge réduit de 2 à 1 minute.

Animal Handler - increaeses maintenant la chance de votre animal de toucher de 2 / 4%, et réduit le temps de recharge de votre capacité de maîtrise d'appel de 5 / 10 sec. Aussi maintenant marqué comme pas encore implémenté.

Feu focalisé - augmente maintenant les chances de coup critique des capacités spéciales de votre animal de 10/20%, tandis Ordre de tuer est actif au lieu d'augmenter les chances de coup critique de votre Kill la capacité de commandement de 10/20%.

Chimera Shot - Vous traitez 125% les dégâts des armes, du rafraîchissement d'Sting en cours sur votre cible et de déclencher un effet: Serpent Sting - traite instantanément de 40% des dommages causés par votre Serpent Sting. Viper Sting - redonne instantanément à votre mana égal à 60% du montant total drainé par votre Viper Sting. Piqûre de scorpion - initiatives visant à désarmer la cible pendant 10 sec. Cet effet peut se produire plus d'une fois par 1 minute.

Steady Shot amélioré - Your Steady Shot visites ont une chance 5/10/100% pour augmenter les dégâts infligés par votre prochain Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère de 15%, et de réduire le coût en mana de votre prochain Visée, Tir des arcanes ou Tir de la chimère de 40%. Maintenant marqué comme pas encore implémenté.

Rapide Récupération - Réduit le coût en mana et le centre de toutes les plans et les capacités par vous et votre familier de 20/40/60%, tandis que sous l'effet de Rapid Fire, et vous mana gain égal à 50/100/150% des dégâts que vous infligez sous l'effet de Rapid tuant plus de 6 sec.

Marked for Death - Augmente les dégâts infligés par vos coups de feu et les dommages causés par capacités spéciales de votre animal de 1/2/3/4/5% sur des cibles marquées, et augmente le bonus critique grève dégâts de votre Visée, Steady Shot, Kill Shot ou Chimera Shot by 2/4/6/8/10% .

Aspect Mastery - Augmente les points de mana de retour de ton Aspect de la vipère de 10%, réduit les dommages causés à vous tandis que dans Aspect du singe de 10% et augmente le bonus de puissance d'attaque gagné avec l'aspect le Hawk de 50%, en hausse de 2% / 2% / 10%.

Call Master's - maintenant utilisable quand vous êtes étourdi. Niveau 75.

Hunting Party - temps de recharge, mais maintenant, ne touche que Tir des arcanes, Tir explosif, et Steady Shot.

Potent Venom - maintenant nommé Stings nocives.

Stings nocives - Si Wyvern Sting se dissipe, le dissipateur est aussi affligé par Wyvern Sting durables 15/25/50% de la durée restante, et augmente les dégâts infligés par vo...
World Of Warcraft Mining Guide: Lorsque vous ne Mine et l'éperlan dans
2010-01-28
Cet article est provenaient www.brighthub.com.




Rich Thorium 275
...
Daily Blue Posts, 3c3 Finals PvP et plus
2010-01-26
 

- Holy and Retribution (nous y reviendrons - DPS Mana,, interrompt ou d'autres questions Paladin (nous y reviendrons - Qu'il s'agisse d'un bon objectif pour Prot pour être viable à la guérison, DPS ou PvP. (Il est utile de mentionner où les talents pourrait remplir ces rôles, mais ne soyons pas utiliser ce thread particulier pour un débat sur l'opportunité Prot devrait être à tous décent en PvP.)
- Des questions sur d'autres sujets, les plaidoyers de visiter d'autres forums ou Catty arguments

Rassurez-vous ce n'est pas notre seul moyen de recueillir les informations. Nous ne parlons de expérimentés et débutants comme les réservoirs ainsi que le dessin sur nos propres ressources internes pour prendre des décisions. (src)


Warrior protection des arbres et PvP
Comme je l'ai déjà dit, si la protection trouve et doit être viable pour le PvP est controversée. Les gens à l'extrême des deux côtés du débat devrait être en mesure de voir assez clairement qu'il existe beaucoup d'autres qui ne voient pas leur point de vue. Ce n'est pas un argument qui va être remporté par le débat, un consensus ou vote.

Comme je l'ai également dit, il ya certaines choses que nous voulons faire avec Prot pour l'améliorer. On pourrait faire une très grosse, très ennuyeux avec 30 arbres de talents qui promettent une excellente atténuation passive. Je ne pense pas qu'il va faire des guerriers tout plus de plaisir à jouer. Voici ce que nous voudrions faire à la place:

Ajouter un peu d'aptitudes plus de plaisir à l'arbre. Warbringer est l'une telle capacité. Il mai pas être quelque chose tout le monde utilisera, et honnêtement, on est cool avec ça. Certains talents devrait être facultative. Nous savons aussi que quelques chars, même les plus hardcore Endgame sommes enthousiasmés par les possibilités. Comme un réservoir cela pourrait être une bonne source de rage (Oui, nous savons que vous perdez tous vos points de rage quand la danse position - la conception de Warbringer n'est pas que vous perdez tous vos bêtement de rage lorsque vous changez de Battle Stance et dire ensuite oops. ) On pourrait également aider votre mobilité sur les combats où vous avez besoin pour zip autour d'un lot d'éteindre les incendies - ça fait partie de tanking aussi. Ce n'est pas tous assis là et se faire frapper par Brutallus.

Pour faire place à certaines de ces aptitudes, il faut avoir quelques options. Le tanking classique construire à partir de la Colombie-Britannique ne vous laisse pas beaucoup de talents de tous. Nous avons besoin de combiner un ensemble quelques talents d'atténuation pour vous acheter de l'espace. Aussi, doit nantis comme Imp Frappe héroïque et Imp Thunder Clap mai ne doit plus nantis, parce que ...

Nous sommes polissage dps Prot. Beaucoup. Cela va aider à la menace, et fera faire dps avec une prot construire (que ce soit à OT, MT, de nivellement ou de faire les quêtes journalières) plus de plaisir. Un grand nombre de capacités qui ne + menace aujourd'hui vont faire + dommages à la place. Vous allez voir crits de Thunder Clap et Conc coup qui pourrait souffler votre esprit. Tu vas frapper Coup de tonnerre et ont mobs bâton pour vous assez longtemps pour que vous puissiez utiliser certaines autres capacités. Oh, et si vous n'avez pas essayé de représailles tout en empêchant les remontées encore, c'est extra. Pour ceux qui n'ont jamais eu de jouir des joies de l'Heurt de bouclier avec bloc crazy +, vous aurez rapidement accès.

Warriors perdu un créneau tanking très à l'aise avec la suppression des coups écrasants. Nous avons besoin de s'assurer qu'il n'y ait encore de bonnes raisons de prendre un guerrier Prot. Vigilance et de sauvegarde sont là de bons départs, mais nous comptons aussi sur le meulage des capacités uniques comme Spell Reflec...
Raid de préparation de World of Warcraft Joueurs
2010-01-20
Cet article est l'origine de www.brighthub.com.





Voir fin de contenu de jeu et d'aider votre guilde progrès. Cet article explique les étapes à suivre pour devenir raid prêts et d'atteindre votre meilleur


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Pourquoi préparer à Raiding?
Avez-vous déjà été dans un projet de groupe à l'école où vous avez été jumelé avec d'autres membres de l'équipe qui n'a pas tirer de leur poids? Étiez-vous celui qui a transporté tout le monde pour vous assurer que vous a un bon niveau? Faire partie d'un groupe de raid n'est pas différent, sauf qu'il ya plus de personnes travaillant ensemble pour un objectif commun. Alors que les joueurs continuer à évoluer dans World of Warcraft, le contenu devient de plus en plus ce qui rend difficile la préparation et la collaboration des membres de raid non-négociable. Cet article explique ce que vous pouvez faire pour vous assurer que vous présentez aux raids avec votre A-Game, prêt à donner à votre tout de la réussite et la progression de votre guilde / groupe.
Quand passer au vert n'est pas une bonne chose ... < / h2>
un élément essentiel pour rester en vie lors d'un raid est l'armure. Verts certainement pas sa place dans un donjon de raid de niveau supérieur et en tant que responsable de l'équipe, vous devez faire tout en votre pouvoir pour améliorer ces points. Cela peut être fait en exécutant des donjons héroïques et d'obtenir du butin que les gouttes de ces patrons. Uti...
Les joueurs toujours revenir à WoW, Blizzard Says
2010-01-16
Le MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) est un marché très difficile, dominé par Blizzard Entertainment immensément populaire World of Warcraft. Ce jeu contient plus de 65% du marché, et, bien que d'autres titres ont fait leur apparition, comme Age of Conan ou Warhammer Online , mais il a maintenu son niveau de popularité.





Blizzard récemment a annoncé que le jeu a dépassé 11 millions abonnés payants, qui fait de l'entreprise très rentable. Même si d'autres jeux qui pourraient menacer WoW sont constamment remis en liberté, le jeu a beaucoup d'atouts dans son sac, en termes d'expérience de jeu (avec une vaste gamme de mini pour tous les types de joueurs), la popularité (en cours de lecture dans ...

PSP Roundup

2010-01-06
Page 1 of 4.
Page 2 < / a> Metal Gear Solid Portable Ops +
Portable Ops +, une extension à l'année dernière surtout excellent jeu du même nom-moins-le-plus-signer, propose huit cent cut-scènes, chacune plus de deux cents minutes. Konami n'a pas voulu nous en parler, ni à la quinzaine long UMD installation, mais il est tout de même. Bon, pas vraiment. En fait, pour une série si infâmant grevés par narrative vrac, Portable Ops + est étrangement dépourvu de scénario. Nous serions même aller jusqu'à dire qu'il souffre d'un manque de mise en scène et l'intrigue fin. C'est une situation étrange que Konami indique peut-être le désir d'offrir quelque chose d'un peu plus courte, plus nette et plus accessible aux ces joueurs pour qui l'enchevêtrement Kojima, arrogant spectacle parcelle est de l'empereur nouveau furtivement costume. Mais, dans la suppression de cette question et d'autres caractéristiques de l'original Portable Ops afin de souligner et d'introduire d'autres, le promoteur a réalisé l'impensable: une expansion qui est pire que sa non expansées (plate-emballés?) Inspiration. Dans le principal problème est le manque de contexte pour les missions solo. Dans le jeu original, vous phases de recrutement à travers des personnages de MGS pincées de la mythologie torturé dans une histoire qui ont le plus de sens, à condition que des incitations pour les caractères à unir leurs forces, et a examiné certaines questions intéressantes à la clé. Portable Ops + offre la possibilité d'ajouter encore plus de caractères à votre armée (jusqu'à 200 d'entre eux), mais n'offre pas de cadre ou le motif...
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